वीडियो गेम के माध्यम से ईएसओ छात्रों से लेकर विज्ञान के पत्रकारों तक

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कई साल पहले, शिक्षण और सीखने के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कक्षाओं में वीडियो गेम के सफल उपयोग के बारे में जाना जाता है, इसलिए एस्केप रूम और क्विज़ गेम्स के माध्यम से, परियोजना द्वारा प्रस्तावित दो वीडियो गेम के तौर-तरीके “[email protected] विज्ञान का: ज्ञान का रोमांच”, अनिवार्य माध्यमिक शिक्षा (ईएसओ) के छात्रों की रुचि को विज्ञान की ओर आकर्षित करना चाहता है।

परियोजना, बार्सिलोना के स्वायत्त विश्वविद्यालय (यूएबी) के संचार और शिक्षा कार्यालय द्वारा विकसित और विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए स्पेनिश फाउंडेशन (एफईसीवाईटी) द्वारा वित्तपोषित, विज्ञान के सार्वभौमिक इतिहास, वैज्ञानिक पद्धति पर अपने खेल के निर्माण के आधार पर, स्वायत्त शिक्षा, लिंग परिप्रेक्ष्य और पर्यावरण के प्रति प्रतिबद्धता।

छात्र निडर पत्रकार बन जाते हैं जो प्रस्तावित चुनौतियों को दूर करने के लिए वैज्ञानिक पद्धति का उपयोग करेंगे। खेलों को इस लिंक https://reporterosdelaciencia.com/ के साथ एक्सेस किया जा सकता है, जहां पंजीकरण के बाद, वे दो तौर-तरीकों में से एक का चयन करेंगे: पहले में, एस्केप रूम, वे 5 चुनौतियों का सामना करेंगे, जिसमें प्रश्न, डेटा और पहेली को हल करना होगा। ; जबकि दूसरे तरीके, प्रश्न खेल में, छात्र इस दुनिया के बारे में आश्चर्यजनक तथ्यों को सीखते हुए विज्ञान के अपने ज्ञान का प्रदर्शन करने में सक्षम होंगे।

लिंग परिप्रेक्ष्य और पर्यावरण प्रतिबद्धता

एस्केप रूम और प्रश्न खेल दोनों में, जो क्रमशः 5 और 25 हैं, लिंग परिप्रेक्ष्य मौजूद है। इनमें विज्ञान की दुनिया में महिलाओं की भागीदारी शामिल है और विविधता के प्रतिनिधित्व को प्रोत्साहित करने वाली विभिन्न सेटिंग्स के विकल्प की भी अनुमति देता है।

एस्केप रूम 2 में, उदाहरण के लिए, “पेशे से वैज्ञानिक” कहा जाता है, दुनिया और स्पेन में विज्ञान के इतिहास के माध्यम से एक यात्रा की जाती है, जहां सबसे उत्कृष्ट महिला वैज्ञानिकों को उनके मुख्य निष्कर्षों के साथ जाना जाता है। प्रश्नों में भी ऐसा ही होगा, जहां छात्र क्षेत्र में महिलाओं की भागीदारी के बारे में रोचक तथ्य जान सकेंगे।

दूसरी ओर, इस परियोजना में पर्यावरणीय प्रतिबद्धता भी मौजूद है, और एस्केप रूम में, छात्रों को पर्यावरण से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा कि महासागरों को कैसे बचाया जाए, मरुस्थलीकरण को रोकने के तरीके, दूसरों के बीच में; और उनके साथ, एक शुभंकर के रूप में, चुनौती के विकास के दौरान, इबेरियन प्रायद्वीप से विलुप्त होने के खतरे में एक जानवर भी होगा।

सीखना और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा

वेब के भीतर, जिसे कंप्यूटर या मोबाइल डिवाइस के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है, हम रैंकिंग टेबल पा सकते हैं, जहां न केवल भाग लेने वाले छात्रों के सर्वश्रेष्ठ स्कोर देखे जा सकते हैं, बल्कि स्कूलों की रैंकिंग भी देखी जा सकती है, जो परियोजना के अनुसार, स्पेन में विभिन्न स्कूलों के बीच टीम वर्क और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देता है।

शिक्षक और छात्र दोनों वेब पर एक निर्देश पुस्तिका खोजने में सक्षम होंगे जिसका उद्देश्य विशेष रूप से छात्रों के मामले में कैसे खेलना है और परियोजना के अनुभव में एक शिक्षक के रूप में छात्रों का मार्गदर्शन कैसे करें।

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