अपूरणीय टोकन (एनएफटी) गेमर्स या वीडियो गेम खिलाड़ियों को पसंद नहीं आते हैं। उनमें से केवल एक हजार लोगों ने इनमें से एक संग्रहणीय वस्तु का अधिग्रहण किया है, जो उस जगह और क्रिप्टोकरेंसी के बीच की दूरी को उजागर करता है।
यह ग्लोबेंट और यूगोव फर्मों द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला था, जिनकी आबादी 1,000 वयस्क अमेरिकी थी जो गेमिंग के लिए समर्पित थे। इनमें से 810 (या 81%) ने जवाब दिया कि उन्होंने कभी एनएफटी नहीं खरीदा, जिसमें 2021 में उल्लेखनीय उछाल आया था।
सर्वेक्षण से पता चला कि केवल 16% गेमर्स (160) ने अपूरणीय टोकन खरीदा, पुरुषों (21%) ने सबसे अधिक खरीदारी की, विशेष रूप से 18 से 29 वर्ष की आयु के बीच।
अध्ययन में जो कुछ खास है वह यह है कि खिलाड़ियों ने अपने लेनदेन को पूरा करने की संभावना में रुचि दिखाई क्रिप्टोकरेंसी मेटावर्स के अंदर (34%), जिसमें 18 से 29 वर्ष के बीच के पुरुष सबसे अधिक रुचि रखते हैं। लेकिन यहां एक गैप है। सर्वेक्षण में शामिल 45% लोगों ने कहा कि उन्हें इस विशेष में कोई दिलचस्पी नहीं है।
इसके भाग के लिए, अमेरिकी कंपनियों के अध्ययन ने निर्दिष्ट किया कि आधे से अधिक गेमर्स ने अपने वीडियो गेम (49%) खेलने पर ध्यान केंद्रित किया और मेटावर्स (11%) के भीतर एक बार जीतने के बाद अपना ध्यान केंद्रित नहीं किया। हालांकि उनमें से एक महत्वपूर्ण हिस्सा दोनों चीजों को मिलाने की संभावना को महत्व देता है (40%).
सर्वे में शामिल आधे से ज्यादा खिलाड़ियों (52%) का मानना है कि मेटावर्स “वीडियो गेम उद्योग को बदल देगा”जबकि 41% का मानना है कि उद्योग पर इसका सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।
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लेकिन अभी भी एक रास्ता तय करना है। सर्वेक्षण के अनुसार, 39% गेमर्स को लगता है कि मेटावर्स 5 साल से कम समय में पूर्ण परिपक्वता तक पहुंच जाएगा, जबकि 38% का मानना है कि इससे अधिक समय लगेगा। 17%, इस बीच, सोचते हैं कि मेटावर्स कभी परिपक्वता तक नहीं पहुंचेगा।
हालांकि सर्वेक्षण क्रिप्टोकुरेंसी पारिस्थितिकी तंत्र के प्रति गेमर्स के विचलन को स्पष्ट करता है, सच्चाई यह है कि यह उनकी उपस्थिति के बिना भी बढ़ी है। वैसे भी, आंकड़े एक नवजात रुचि को दर्शाते हैं जो मेटावर्स आने पर भी एकीकृत हो सकता है.