फेसबुक मेटावर्स वर्चुअल आइटम खरीदने और बेचने की अनुमति देगा

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मेटा (पूर्व फेसबुक) द्वारा विकसित किए जा रहे मेटावर्स, होराइजन वर्ल्ड्स के उपयोगकर्ता, आभासी वस्तुओं को प्रकाशित और बेचकर पैसा कमाने में सक्षम होंगे, एक रणनीति जिसका उपयोग कंपनी उपयोगकर्ता योगदान को प्रोत्साहित करने और उन्हें नए डिजिटल ब्रह्मांड में आकर्षित करने के लिए करेगी।

सामान्य विचार यह है कि निर्माता अपनी दुनिया में वीआईपी एक्सेस से बेच सकते हैंआभासी वस्तुओं या एनएफटी जैसे गहने या कपड़े, खिलौने, संग्रहणीय, फर्नीचर या कुछ भी जो वे मेटावर्स में उपयोग कर सकते हैं।

इस नई “वर्चुअल शॉपिंग” सुविधा के साथ मेटा अन्य मेटावर्स प्लेटफॉर्म जैसे रोबॉक्स, डेसेंट्रालैंड और द सैंडबॉक्स के नक्शेकदम पर चलता हैजो अपने उपयोगकर्ताओं को अपनी रचनाओं का मुद्रीकरण करने की अनुमति देते हैं।

हालांकि, मेटा प्रत्येक निर्माता द्वारा उत्पन्न आय का 25% कमीशन लेगा. इसके अलावा, यह एक “लक्ष्य-उन्मुख बोनस कार्यक्रम” लागू करेगा जिसके साथ यह रचनाकारों को अपने उपकरणों का उपयोग करने और अपनी दुनिया बनाने के लिए प्रोत्साहित करने की उम्मीद करता है।

ये बोनस कमीशन के अधीन नहीं होंगे, और इनका पूरा भुगतान किया जाएगा। जैसा कि एक बयान के माध्यम से पता चला है, बोनस मोटे तौर पर प्रत्येक निर्माता के जुड़ाव द्वारा निर्धारित किया जाएगा।

हालाँकि, मेटावर्स जनता के लिए ज्यादा दिलचस्पी के नहीं लगते हैं। यह मार्च के अंत में किए गए एक सर्वेक्षण से पता चलता है जिसमें 2,500 से अधिक लोगों की राय को प्रकट करने के लिए परामर्श किया गया था। यहां तक ​​कि सबसे छोटे या 25 वर्ष से कम उम्र के लोगों ने भी आभासी दुनिया के विकास के लिए ज्यादा उत्साह नहीं दिखाया.

विज्ञापन देना

“कोई भी वास्तव में मेटावर्स के बारे में बहुत उत्साहित नहीं है, न ही यह ज्यादातर लोगों के दिमाग में है,” पोलस्टर मोमेंटिव में शोध निदेशक लौरा व्रोन्स्की ने कहा।

पिछले साल फेसबुक की रीब्रांडिंग और नाइके जैसे रुचि ब्रांड मेटावर्स के लिए उत्पाद बनाने में लग रहे हैं, “यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे ज्यादातर लोगों ने अपने दैनिक जीवन में शामिल किया है,” व्रोन्स्की कहते हैं।

लीजेंड: होराइजन वर्ल्ड्स, मेटा का मेटावर्स, उपयोगकर्ता की रचनाओं का मुद्रीकरण करने के विभिन्न तरीकों के साथ प्रयोग कर रहा है। स्रोत: यूट्यूब/विद्यु नाइट्स

फेसबुक के केंद्रीकृत गैर-गेम मेटावर्स के साथ जो हो रहा है, उसके विपरीत, विकेन्द्रीकृत आभासी दुनिया, प्ले टू अर्निंग मोड पर आधारित है, वे वर्तमान में जनता के हितों पर कब्जा कर रहे हैं.

हालांकि इन परियोजनाओं का प्रतिनिधित्व एक कंपनी द्वारा भी किया जाता है, लेकिन वे विकेंद्रीकृत होने का वादा करते हैं। कई लोग अपनी आभासी भूमि का हिस्सा खिलाड़ियों और अनुभव निर्माताओं को देते हैं, जबकि एक शासन टोकन के साथ एक डीएओ (विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठन) बनाने की पेशकश करते हैं। इस तरह, समुदाय अपनी राय व्यक्त करने में सक्षम होगा और इनमें से प्रत्येक पहल के भविष्य पर निर्णय लेने और वोट देने की निश्चित शक्ति होगी।

सच्चाई यह है कि कई परियोजनाएं उभर रही हैं जो उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित करती हैं, जैसा कि DappRadar पर देखा गया है। उदाहरण के लिए, स्प्लिंटर लैंड्स के आज 400 हजार से अधिक उपयोगकर्ता हैंजबकि एलियन वर्ल्ड्स के पास 160 हजार से ज्यादा गेमर्स हैं।

पिछले साल के मध्य में इस रैंकिंग का नेतृत्व करने वाली एक्सी इन्फिनिटी अब 16,000 से अधिक सक्रिय गेमर्स के साथ 13वें स्थान पर है।

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